2009-09-01 ジオメトリパイプライン DirectX その2 座標変換済み頂点で2D板ポリゴンを描画そもそも3D空間内で2Dを表現するというのは本来難しい作業であり、3D空間における奥行きや遠近感を2Dとして見たときに違和感無く変換する処理のことをジオメトリパイプラインと言うらしい。