ゲーム3D数学本を参考にベクトルクラスの作成。とりあえず2Dプログラム用なのでVector2とした。 #include <math.h> namespace ddp { class Vector2 { public: // 点。隠蔽する必要性が無いのでpublicで提供 float x; float y; // コンストラクタ。明示的な初期化は行</math.h>…
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